La mecánica tipo rompecabezas del juego SAK’D viene con diversos grados de complejidad, que van desde: “Perfora un agujero en la pared”, “Regresa a esta área más tarde con el objeto, arma, hechizo o artefacto necesario para pasar”, “Corre por tu vida y esquiva todo” hasta operaciones o activaciones de aparatos mecánicos más complejos para lograr resultados deseados. Hemos escuchado a la comunidad en general y estamos implementando cambios en los niveles y entornos para asegurarnos de que incluso regresar una segunda o tercera vez a un área determinada pueda encontrarse con circunstancias completamente diferentes. Claro, Sak tendrá que hacer un viaje de regreso a ciertas áreas para explorar más a fondo dentro de esos niveles, pero la mayoría de las veces el esfuerzo adicional se recompensa con nuevos y emocionantes enemigos, aventuras y, por supuesto, tesoro. En este juego en particular estamos explorando algunas de las mecánicas divertidas que estamos trayendo a la aventura de Sak, sin entrar en demasiados detalles, (ya sabes)…tengo que guardar algunas de las sorpresas del juego. 😉

Acciones y Consecuencias

Realmente estamos tratando de poner un poco de esfuerzo en los rompecabezas y el potencial de interacción con todos los entornos del juego. El ejemplo de arte conceptual anterior (perdonen por el arte crudo y los textos borrosos, pero no queremos revelarlo todo en el blog … bueno, tal vez algunos secretos si miras a tu alrededor), es el granero ubicado en la Sección 3e – La Granja. Aunque moverse a través de la granja no requiere que se resuelva ningún rompecabezas en particular, detenerse para resolver el problema de las vacas de los graneros locales puede generar un artículo especial, arreglar y subir al elevador hasta el techo puede iluminar un secreto o incluso destruir el elevador de heno, cada acción o serie de acciones pueden tener diferentes resultados y posibilidades, algunas de las cuales tienen consecuencias que afectarán otros eventos o habilidades en la aventura.

En el ejemplo de la caverna que se muestra aquí, Sak debe localizar cierto “Guante de Poder” el cual luego se usa para romper una roca masiva en un estanque sobre el suelo, que posteriormente comienza a filtrar agua en la enorme caverna debajo. Sak puede regresar a las profundidades y usar ese mismo guante mágico para destrozar y derribar la columna de soporte en la caverna para inundar un pasaje normalmente inaccesible a un área secreta y una salida oculta de las cavernas.

Haz clic y arrastre la línea de abajo con el puntero del mouse en la computadora o el dedo en el móvil para el antes / después.

SAKD Cavern Game Mechanics Image A
SAKD Cavern Game Mechanics Image B

¡Es Una Trampa!

Bueno, varias en realidad…

Es posible que nos hayamos “pasado” con algunas de las trampas que Sak enfrenta esta búsqueda desgarradora de supervivencia, pero admitiremos que nos divertimos muchísimo ideando todo tipo de formas terribles y creativas para que Sak sufra una pérdida tipo almohadilla. Ya sabes, diviértete creativamente, descubriendo nuevas e interesantes áreas y habilidades, y esquiva ser triturado, rebanado, picado, volado o disuelto mientras lo haces. Por supuesto, hay un puñado de trampas de pozos llenos de espinas y rocas que caen, pero también espera lo inesperado y prepárate para “pensar creativamente”.

Los efectos de hechizos y armas también pueden proporcionar respuestas para resolver varios acertijos o derrotar trampas y enemigos, de muchas más maneras que simplemente golpear hasta la muerte. Estamos haciendo todo lo posible para mantener las cosas divertidas y entretenidas, pero extremadamente detalladas, sin obligar a los jugadores a completar cada pequeño detalle para alcanzar el objetivo final. De hecho, gran parte de las áreas subterráneas ni siquiera necesitan ser exploradas para completar el juego, pero cuanto más explora Sak, el conocimiento y el tesoro que adquiere, y los secretos que descubre ayudarán a determinar el tipo y la fuerza del héroe que enfrentará a Maniakal a la hora final. Nunca dijimos que iba a ser fácil…

 

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