Lo Mejor de Ambos Mundos

Hubo algunas iteraciones en la mesa de dibujo para SAK’D cuando el juego fue concebido originalmente todas esas “lunas” atrás, incluyendo una versión muy ‘caricaturesca’, más en línea con la representación 2D que ves en varios de los carteles y mercancía SAK’D, y casi lo mismo que la novela gráfica del prólogo que aún no le contamos a nadie (¡Oh, oh … * guiño!). Esa versión aún puede aparecer en una iteración móvil en el futuro si tenemos éxito con las versiones de consola y PC / Mac de SAK’D, pero para lograr lo que deseamos, hemos creado una versión más multidimensional.

El concepto visual original del juego fue desechado en favor del mundo único y sorprendentemente detallado que ves ahora. Queríamos asegurarnos de que cada entorno hiciera que los aventureros se sintieran más “inmersos” en el juego, y hacer que los elementos de horror y fobia tuvieran un efecto más pronunciado, (recuerden, este no es exactamente un “juego para niños”), lo que nos hizo pensar que realmente no era posible con las representaciones 2D de dibujos animados de nuestros diseños de niveles. Tenía perfecto sentido para el prólogo, pero no para el juego en sí. Sin embargo, todas las ideas, miles de litros de café y toneladas de arduo trabajo han valido la pena, y estamos muy contentos con el aspecto único para SAK’D que hemos creado. Es una combinación intensamente divertida y sorprendente de lo que nos encanta en los juegos de plataforma clásicos: desplazamiento lateral / estilo MetroidVania en un entorno 3D inmerso. Combina elementos pintados a mano, sabor de fantasía medieval y texturas realistas que sumergirán tu imaginación y tus sentidos en el pequeño mundo misterioso y altamente peligroso de Sak.

Aquí tienen un ejemplo de uno de los muchos niveles cavernosos de SAK’D, en su perspectiva de desplazamiento lateral y luego mostrando el diseño 3D (2.5D):
SAK'D 2.5D Level Design Example
SAK'D 2.5D Level Design Example 2

Espero que también estés listo para condiciones extremas. Desde volcanes humeantes hasta desiertos, selvas espesas, junglas empapadas de lluvia, las vertiginosas alturas de los picos de las montañas o al otro lado (o debajo) de un misterioso lago congelado. Nos hemos mantenido en silencio acerca de los diseños de niveles por razones obvias, pero nos aseguraremos de presentar más clips y representaciones de niveles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de la campaña “crowdfunding” este otoño. Para darle una idea del alcance, el juego completo (cómo pretendemos lanzarlo) contiene 82 niveles que suman más de 4,000 secciones de mapa como el que incluimos a continuación. Ha sido un esfuerzo monumental y lo seguirá siendo por un tiempo, pero estamos logrando cosas increíbles todos los días.

SAK'D - Glacial Retreat Level Example