¡Diversión Creando el Mundo!

Hola, volvemos con otra de estas emocionantes publicaciones de blog. Entonces, al tocar un poco sobre el tema de la dirección de arte y la conceptualización del mundo en el que vive Sak, una cosa que hemos sido bastante firmes desde el principio es crear un mundo de fantasía inmerso y rico en detalles en el que nada se considere realmente ‘arbitrario’. Los personajes, las criaturas, los objetos y la arquitectura están cuidadosamente pensados y no lanzados al juego “solo porque sí”. Esto es especialmente importante cuando trabajamos con un presupuesto bien ajustado tratando de producir un título independiente, toma horas llevar una idea del concepto a la vida digital, y el tiempo es costoso.

La necesidad de un crear un mundo completamente original significa crear una verdadera cornucopia de bocetos para absolutamente todo y luego someterlos a refinamiento tras refinamiento para llegar a un dibujo final o un conjunto de dibujos que puedan ser utilizados por nuestros artistas 3D para componer la alta definición / modelo digital de alta topología (útil para secuencias cinemáticas, entre otras), y ese modelo se colorea y texturiza, manipula y anima si es necesario (para personas, animales, plantas y otros elementos que se mueven), y finalmente el modelo funcional recibe sus instrucciones en Unity dándole “vida”, y podemos decirte una cosa con certeza: El proceso nunca se torna aburrido.

La increíble sensación de crear todas estas cosas locas es increíble, pero verlo cobrar vida está a un nivel completamente diferente que realmente pone en perspectiva por qué estamos tan decididos a construir juegos increíbles para experimentar. Somos una compañía pequeña e independiente y la mayoría de nuestro equipo todavía está trabajando en trabajos propios, por lo que hacer malabares con un proyecto masivo como SAK’D, que es en todos los aspectos como otro trabajo de tiempo completo, no está exento de desafíos, pero las recompensas superan con creces la sangre, el sudor y las lágrimas.

En lo que respecta a nuestro proceso, es bastante típico a cualquier otro ciclo de desarrollo de juegos. Por lo general, comenzamos con una idea, escrita o hablada, luego elaboramos varios conceptos visuales de un personaje o una escena y luego, una vez logramos darle forma suficiente para que nos impresione, entonces construimos un modelo 3D, componemos los elementos en la escena del juego y finalizamos todos los toques artísticos que hacen que todo cobre vida.

SAK'D Concept Artwork
SAK'D Game Screen

Although we’ve had a couple shifts in artistic direction over past few years as we’ve honed and refined, revised and refinished, we finally locked onto a style and consistent world vision that we felt really captured the amazing realms and the populace therein. It all starts with the concept work though, probably one of the most fun and relaxed parts of game development. Even though we have a game design document, we’re always spit-balling new ideas, blasting out some haphazard notes, sketches and doodles, and trying to conceive of ways to make SAK’D even better. In truth, most of us could spend all day and night working on this project, its a ton of fun and we get to hang out and work with creative friends all of whom are aligned to the same creative goal; to produce on of the greatest little adventure games you’ve ever seen.

Afortunadamente tenemos un equipo súper integrado con una comunicación realmente excelente, por lo que las cosas van desde el concepto hasta la creación sin problemas. Cuando comenzamos hace unos años, éramos completamente voluntarios (es decir, cero fondos) y el desarrollo del juego se completó de manera tan inconsistente como podría imaginarse, pero nos mantuvimos atentos para pasar al menos un tiempo en el proyecto cada semana y mantener el proceso fluyendo. Mantener ese flujo creativo es lo más importante. Intentar construir un gran juego como SAK’D es complicado, requiere mucho tiempo y a veces es estresante (en su mayoría no tiene suficiente tiempo para hacer lo que amas), pero ser tenaz y seguir el sueño sin importar cuán lento o difícil sea, no importa qué tan tarde tengas que quedarte despierto o qué tan temprano tengas que despertarte para tener ese tiempo extra… el fin justifica todos esos sacrificios.